星际争霸是最成功的即时战术游戏吗?

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甜妹
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以我小我主看的视角来说,就是。

曾经有人说《星际争霸》是“天主借暴雪之手”开发出来的立即战术游戏,因为从平衡性和博弈多样性上来看,确实到目前为行还没有任何一款立即战术游戏出其右,包罗它的同门师弟《魔兽争霸3》,像是我们都晓得在10多年前,war3里人族对阵兽族是优势匹敌,不死族对阵人族是优势匹敌等等。

但是在《星际争霸》里三族之间却庇护着微妙的平衡,原因是什么呢?是完美的军种数值么?是各个种族各具特色却又不至于突破平衡的宏看机造么?又或者是三族恰如其分的科技树设想?

那几点都有,但关键在于,《星际争霸》的三族平衡还跟另一个关键的元素有关系——地图。其实从素质上来说,即使是《星际争霸》里,P,Z,T三族也其实不存在“绝对的平衡”,但老是会有典范的角逐地图磨平三族的好坏势,让他们趋于平衡,除了我们经常看到的“狭巷子口”,“远点近点”之外,还有良多此外元素,例如典范的地图“特洛伊”中,我们能够看到“两座神族气矿”紧挨着的场景,那个时候小型单元是能够穿过的,然而假设你打掉气矿盖子的话,就能够把路口完全“封死”,良多典范的战争也是围绕那个机造所展开的。

星际争霸是最胜利的立即战略游戏吗?

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