一拳超人手游内测的时候就参与了测试,能够说毁誉各半,当然毁是更多一些,如斯强大IP造形成了回合造的平面游戏,与之前的《拳皇97》几乎运营形式没有区别,看不出一点新意来,就只是把一些角色胡乱的添加进来罢了,走走剧情,刷刷怪足以,那类游戏大旨就是氪金,所有的一切都能够氪金,当你玩第一天8W战力的时候,看排行榜第一名也不外20W战力,等过几天你酿成20W战力的时候,排行榜第一已经是60W战力,很好很强大。
游戏无非就是抽人物,SSR只要得到就根本无敌,事实人物属性技能在那摆着呢,不外中奖率动人,固然会得到一笑部门SSR,但是狠人仍是欠好抽到的,中奖率那个0.0000几就实心欠好说了,一切看脸却是不错,哪怕你氪的再多,不中也是吐血的节拍。
整体游戏仍是比力有可玩度的,事实零氪玩家也能考天天的在线时间肝一肝,没体力下线足以,不消和氪金玩家比照,心态摆好就行了。
那品种型的游戏,不那么运营的话实心不晓得若何赚钱了,事实冲击感没有大型手游夺,有事那种回合造的闯关游戏,无聊的从复动做,你让他游戏内容更多元化也不成能。不想3D游戏的干线小游戏来个卡牌对战或是走格攻击等,玩玩还比力别致。你让自己就事卡牌回合造的游戏往大型上做也不成能。
我有一点不大白的就是初期的氪金环节太多了,例如配备、先天等一些,完全能够再后续更新中添加进来,渐渐的套住玩家,而不是一股脑的全数推出来,不论是体力仍是金币完全就不敷,就是一个耗时耗力的游戏吧!
但凡那品种型的游戏都是那个套路,没有运营正不一般,都是为了赚钱罢了,下一步不是《灵能百分百》也要出来了吗,也是那哥套路,不外相关于画面量量上却很好,根本上走剧情线路,不外也是一个氪金大佬游戏。
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