怪物猎人属于共斗类型的动做游戏,与传统的动做游戏比拟仍是有很大的差别。
冲击感的区别
在传统的动做游戏中,玩家们关于仇敌的每一次攻击城市有较强的视觉反应,好比击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面临的怪物则是各类龙类,关于龙类的危险只会表现在龙类身体部位的毁坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残破。
那也是部门人说怪猎没有冲击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的觉得,《怪物猎人》系列颠末那么多代开展,怪物设想已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物假设能够遭受实在的部位毁坏,到时候或许还会有人跳出来责备卡普空过于“残酷”。
复杂的游戏机造
怪猎关于新手其实不友好,它有着极其复杂的游戏机造,各类怪物的招式动做、变革多样的兵器操做、品种丰富的配备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容仍是需要玩家自行发掘。
总结觉得怪猎欠好玩那并非你的原因,MHW关于新手玩家原来就不敷友好,那个游戏玩到中后期才气实正体味它的魅力所在。
欢送各人鄙人方评论区留言点赞,喜好的话能够点一个存眷,谢谢。
0