像《ATLAS》这种大型多人在线游戏,是否就只能抱团,单打独斗有出路吗?

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我是一条鱼
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像《Atlas》那类大型多人在线游戏,良多人第一反响就是找团队玩抱团,然后成立工会,靠着团队的力量在整个游戏中站稳脚跟,就像题主所说得一样。假设说是几个月前《Atlas》刚起头的时候,单打独斗确实是没出路,更好抱团摸索,但是跟着版本的更迭,独狼玩家也有了新的弄法。

像《ATLAS》那种大型多人在线游戏,能否就只能抱团,单打独斗有出路吗?

事实目前的游戏世界,许多玩家更热衷于单独动作,就算找回属,也不情愿加进一个极为庞大的团体——如许不免会遭到控造,动作不敷自在,违犯了游戏自己自在的属性,玩起来也不那么带感了。况且游戏供给了多条开展道路,似乎从一起头就指引着玩家发扬自我的想象往游戏,而不是走一般的套路。并且如今船只能够自在买卖,那就使得玩家没必要不断肝素材来造船,独狼玩家能够挖矿获得财帛后来换船。

像《ATLAS》那种大型多人在线游戏,能否就只能抱团,单打独斗有出路吗?

在超等版本《ATLAS》1.5推出后,游戏从一方面陆续扩展地图面积,现实上沿袭了大型多人在线游戏的特征,而从别的一个方面又立异了集落pvp形式,为独狼玩家供给了时机。在该形式下,做为独立个别或者小团体动作反而能够更高效率的占据殖民地,扩张本身的范畴。所以问题的谜底就有了很大的改变,游戏事实上在全方位地为独狼玩家考虑。

像《ATLAS》那种大型多人在线游戏,能否就只能抱团,单打独斗有出路吗?

可能会有人说,遭到游戏难度的限造,独狼底子无法在那个庞大的海盗世界保存下往,那是别的一个办法又闪现了,假设不克不及抉择pvp形式,pve形式也是一个不错的打破路子。在与情况的抗争中,反而不消考虑到合做的关系,完全依靠本身的设法往解锁游戏新内容,往征服新的生物,往塑造一个自我的庞大帝国。所以说《ATLAS》并未隔绝独狼的后路,只要好好操纵游戏要素,独狼也能够玩得游刃有余。

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