谢谢邀请~各人好,我是X博士。
由三个国人造造的《了不得的修仙模仿器》,原来风头颇劲、刚上线1小时就登顶了Steam全球热销榜,没想到却深陷剽窃换皮的风波中。
口碑在三小时内敏捷从97%跌倒44%,现在steam还仅仅只要59%的好评率。
但就是如许,时隔一个月,那款备受争议的游戏竟然官宣卖出了30万份。
根据游戏订价的68元来算,那个仅三人的小工做室一个月竟然赚了近2000万元!
那么事实是什么原因,招致《了不得的修仙模仿器》即便口碑爆炸还能大卖?接下来X博士就带列位阐发一波。
划重点一:实·常人修仙传!修仙渡劫、耕田撸树样样熟知
抛开争议部门不说,X博士对那款游戏更大的印象就是:那实是一款相当接地气的“常人修仙传”。
玩家开局并不是位列仙班、习得上等仙法,而是饰演一个落难门派掌门,率领三个菜鸟NPC门生从头将门派发扬光大。
什么担水撸树耕田挖矿,那个掌门都是样样熟知,还要时刻存眷门生们的食饮住行、冷热心绪,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解启发,说那是“大型保母模仿器”都不为过。
不外做为一款“正经”的修仙模仿器,修仙该有的元素却是一个不落。
好比暗躲在六合万物之间的灵气,越是深挚到肉眼可见,就越有可能出天材地宝。
再好比修行渡劫时还要讲究风水五行、天时天时,火系功法在正午阳气最重时最随便胜利打破大成,而在阴气最重的子时,则随便走火进魔。
除此之外大千世界无奇不有,那仍是一款十分“皮”的修仙模仿器,各类仙侠玄幻网文套路触目皆是。
好比在别人修炼之时,能够趁人之危盗取别人的修为。
就像笑傲江湖的任我行一样,一招吸星大法打遍整个江湖。
再好比像东方不败一样,练功时稍有失慎遭雷劈,从而走上“生殖器官丧失”的的奇奥之旅。
划重点二:飞升之后人没了?游戏完成度和自在度亟待优化
固然设定还挺有意思的,但《了不得的修仙模仿器》目前的游戏完成度和自在度,还远远无法满足国内实·修仙党玩家的诉求。
四十多种神通、四十余种丹药、三十余种符箓,玩到最初逐步就酿成了一款实·耕田游戏,完全离开了修仙的主旋律。
更让玩家生气的是,本身辛辛勤苦熬了几十个小时、砸进无数灵丹妙药天材地宝才修成上品金丹。
成果飞升之后全都消逝了,就留下了一具尸体??
看着心血“毁于一旦”,几乎毫无成就感可言!至少留下一缕神识保护警醒门派后人也好呀。
GSQ团队的三名成员,显然也十分清晰本身游戏内容的匮乏,天天都在不竭推出各类小更新在填补,好比许诺将会加进飞升后“仙界大战”等后续内容。
目前来看,他们认实改善和采取玩家定见的立场仍是值得承认的,也难怪顶着言论压力还能一月卖出30万份。
课后总结:
从《了不得的修仙模仿器》的胜利履历,我们不难看出近期国产独立游戏多以题材设定取胜,至于游戏性方面多有不敷,那是小工做室人力不敷面对的窘境,也是国产独立游戏团队亟待处理的问题。